邪神周回 覇道の双璧

 

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・難易度:10段階評価(1:簡単~10:難しい)
・装備:1
・立ち回り:4
・平均タイム:1:00~2:00

・概要
耐久は最低クラス攻撃性能は最高クラスとピーキーな戦慄の魔元帥と、耐久がずぬけて高くひかりのはどうで持久力のある震撼の冥宰相との正反対コンビ。名前が非常に似ていてタゲを間違えやすい。FBやキャンセルショットなど間違えては致命的なので画面をよく見て対応しよう。ハンマー職1人で完封できるゼルを抑え、ラズから先に倒す。

 

 

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邪神周回 闇に堕ちた英雄の幻影

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・難易度:10段階評価(1:簡単~10:難しい)

・装備:8

・立ち回り:10

・平均タイム:0:50~2:00

 

・概要

非常に強力な闇属性攻撃が厄介な魔勇者と物理攻撃が凄まじいトーマ王子のコンビ。通常攻撃からして2連撃かつ全属性耐性低下がついており幻惑なしではやってられない。闇のころも無しなら最もHPの低い組み合わせなのでいかに闇のころもを使わせないかがカギとなる。

HPリンクは道具1人だけ、そしてトーマ怒りを道具が維持し先に姫から倒す。PTによっては踊りにもリンクを張り同様に維持するところもある。

 

 

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邪神周回 災いの神話と暴虐の悪夢

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・難易度:10段階評価(1:簡単~10:難しい)

・装備:6

・立ち回り:6

・平均タイム:0:50~1:40

 

・概要

今記事から実装順に邪神ボスの組み合わせの解説をしていく。第1弾は、ブログアイコン画に据えているため妙に親近感の湧く頻繁に怒り状態異常攻撃が苛烈な災厄とこちらの最大HPを大きく超えるダメージを与えてくるドレアムのコンビ。初心者向けと言われているが若干難易度は高め。

状態異常耐性が高い災厄を抑え、先にドレアムをチャージタックル+スタンショットの14秒間で倒しきる。

 

 

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邪神周回 占い師のデッキを構築しよう

 

 

 

 占い師とは物事の吉凶 将来の成り行きを判断 予言し、それを職業とする決闘者人である。

 タロットによる固有の補助効果を持つためVer3期はあらゆるコンテンツにひっぱりだこだったこの職も、Ver4.0に入り大きく弱体がなされてしまったゆ″る″ざ″ん″!それまでは初回CT15秒でエンゼルオーラ皇帝道具に打ちつつ愚者サーチできたのに…と過ぎた話をしてもしょうがない。

邪神における弱体化面はサーチ系特技のCT延長くらいで、各種アルカナによる無二のサポート性能 棍による火力はまだまだ使いようがあり腐らせるにはもったいない。

 

 

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邪神周回 状態異常の仕様を知る

 

 

 

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状態異常は4人8人どちらのPTでもかかってない瞬間がないほどに、ドラクエ10バトルの重要部分であると言える。そんな状態異常の成功確率は敵の状態 耐性 様々の要素が重なった計算式から算出される。これがややこしいうえ非公式名称ばかりなので間違いがとにかく多い。
 

 

 

 

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雑記

 

 

 

ネガティブを煮詰めて焼いたような物書き。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今日もまた1つアストルティアから邪神周回のルームが消えてしまった。直近に発売したMHTWのおかげというわけでもないだろう。わたしの頑張りが何も結ばなかったこと 繋ぎとめられなかったことを悔やまずにはいられない。

 

正直なところゲーム内のルームで邪神周回を運営するのは極めて難しい。定員20人全員が同じレベルのモチベーション やりこみ プレイ環境 メイン活動時間だなんて起こりえない。多くて5〜6人が関の山だろう。サポ入りに抵抗がある人もいるので人数不足の時は頭を抱えるばかりだ。わたしから言わせてもらえば血を吐きながら残り2〜3人集めるよりサポ入れてサッサと周回を始めてしまえばいいのにと思う所存である。

 

リーダーはボランティアじゃない。反応が薄いとやる気も失われる。失われたやる気はモチベーションの低下であり、ルームの存続が危ぶまれる。大御所であっても主催は人間である以上メンバーの協力は不可欠。無償で動いてる以上、運営やルーム環境の維持が苦痛と悟れば瓦解の道まっしぐらなのだ。

 

改めて思うことでもないが、8人集め切るのは骨が折れるなんてもんじゃない。人集めに協力してくれるものなら感涙である。わたしのルームは幸いにも協力的で落ち度をフォローしてくれて、その度に言葉が出ないほど力をもらえる。

ルームメンバーよ、協力するのだ。快適な人間関係を築くのだ。コミュニケーションを取るのだ。邪神周回をやりたいのなら。楽しみたいのなら。

 

 

邪神周回 職業ごとの役割を知ろう

 

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8人+敵2匹も一画面に収まる邪神周回の戦闘。それだけ情報量が多いと他の人の動きにまで目がいかず、いざやってみようという時一度や二度見ただけではうまくいかない。見よう見まねには限度があるから、戦闘前にあらかじめキーとなる行動を整理してみてみよう。

 

 

 

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