雑記2

更新が滞っているのは記事を書く余裕がないほどにドラクエ10が楽しいかリアルが忙しいかのどちらかで、どちらかと言われればどちらもと答えられる。

1つ、よきルームメンバーに恵まれたおかげで人数集めに苦心することが減り、このところ毎日肉8で邪神周回を遊べる機会が増えてきた。協力してくれるフレンドさんひいては参加してくださる方々には感謝しかない。頼りっぱなしはよくないと自責しているがこの場を借りて御礼申し上げる。いつも助かっています。

もう1つ、あまりリアルの都合を持ち出すものでもないのだが新年度から生活習慣が変わったり親類の不幸が重なったりで非常に忙しくなってしまった。ゴールデンウィークはいざ書くぞと意気込んだものの家族につきっきりで終わったしもともと閑散期に書き貯めていた記事をジリジリ放出させて当ブログをつづっていたので上記の理由と相まって書く時間が、見つからないではないか……いったい他のブロガーさんはどのように執筆時間を捻出しているのだ…新組み合わせは鮮度が大事だというのに。

 

ここで倒れるわけにはいかん。まだやり残したことが…、と言いたいところだが正直な話邪神周回のためにおさえてほしいポイントはもう記事2~3本分しかないので更新頻度もバージョンアップか内容を思いついたら、程度にとどまりそうである。まぁ大手や生活系のブログでもない限りそのくらいであろう。嘘を書くわけにもいかないので。

 

聖守護者の闘戦記や防衛軍新ボス 蒼怨の屍獄兵団で盛り上がっているので邪神は下火になりがちであるが、強さを下支えする戦神のベルトの価値をアピールするなどうまいことプレイヤーを周回勢に勧誘したいものである。やはりどの業界においてもコミュニケーション能力の比重は大きいなと思うこの頃だ。

 

邪神周回 昏き悪夢の衝撃

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・難易度

装備:8

立ち回り:10

平均タイム:1:00~2:30

 

・概要

邪神で最も嫌われているであろう幻妖の黒公子と暴虐の悪夢のコンビ。語るまでもない凶悪さはなんともいやらしいこと。虚無の剣避けが苦手な人にとってかなり苦痛が大きいのではなかろうか。

幻妖の黒公子から落としたいが暴虐の悪夢のFB耐性が低い都合上だいたい同じくらいに倒れる。が、やはり闇のころもを使われると時間がかかってしまう。2匹が半端にHPの残り暴れだしたらどうあがいても立て直しがきかないのでさっさと仕切りなおしてしまおう。

 

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邪神周回 噛み合わないなと思ったら

 

 

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 邪神周回をこなしていると、どうして崩れたのだろう、なぜこのPTではうまくいかないのだろう、と疑問をいだくことが増えることもある。そんな事例に対する改善案を考えうるだけ書き留めてみた。

ところどころ再掲している図は特に気にしないで眺めてほしい。

 

 

 

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邪神周回 封印効果をどう考える

 

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近くに新バトルコンテンツ、聖守護者の闘戦記が発表された。封印効果は他のブログサイトでも取り上げられているのでくどいような気もするが、邪神周回に関わることなので書いてみよう。

 

 

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邪神周回 魔宮の守護者たち

 

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・難易度

装備:1

立ち回り:2

平均タイム:0:52~2:00

 

・概要

 これ以上の追加はないと思い込んでいたので予想外のことに驚いた。魅了がいやらしいワイルドフォビズムと邪神最硬 震撼の冥宰相のコンビ。必要耐性が非常に少なく極めて簡単で初心者向けでもあるが、早く倒すにはそれなりの理解が求められる。

FB耐性の低い絵は範囲攻撃で勝手に沈むのでライガークラッシュ レボルスライサーは震撼の冥宰相に集中させる。

 

 

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邪神周回 必要な情報を取捨選択しよう

 

 

画面に映る情報量はかなり多い。つい最近に虚無の剣を被弾したキャラクターの剥がれたバフ数を見て思わず吹き出してしまった。それほどの情報量を瞬時に見極め頭に入れるなんてことができる人間はそういない。 

ゲームをうまくなるうえで必要なことに画面をよく見ろと言われているが、より正確に表現するならば、画面に映る情報で重要なモノを抜き出すことと言い換えられる。全ては不可能でもいくつかならなんとかなるはずだ。

 

 

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