立ち回り

邪神周回 30~40秒台を狙いたい

ほぼあらゆるジャンルのゲームや内包するコンテンツにおいて、TAは最終目標の1つと言い切っていいのではないか。防衛軍と違ってランキングこそないものの、やり始めは緩やかな志だった人にでも狙えるものは狙ってみたいという気持ちはいずれ芽生えてくるも…

邪神周回 噛み合わないなと思ったら

邪神周回をこなしていると、どうして崩れたのだろう、なぜこのPTではうまくいかないのだろう、と疑問をいだくことが増えることもある。そんな事例に対する改善案を考えうるだけ書き留めてみた。 ところどころ再掲している図は特に気にしないで眺めてほしい…

邪神周回 必要な情報を取捨選択しよう

画面に映る情報量はかなり多い。つい最近に虚無の剣を被弾したキャラクターの剥がれたバフ数を見て思わず吹き出してしまった。それほどの情報量を瞬時に見極め頭に入れるなんてことができる人間はそういない。 ゲームをうまくなるうえで必要なことに画面をよ…

邪神周回 流動する戦局に合わせた行動を選ぼう

周回の平均タイムを伸ばしたい うまくなりたいという中級者向けのお話。

邪神周回 DPSを意識しよう

DPSとは、Damage Per Second(単位時間あたりの与ダメージ)の略である。 わたしがアストルティアへ降り立った頃にブームであった伝説の三悪魔時代に着目なされ(悪霊の神々は寝かせ戦法が主流で重要視されなかったように思える)、以来ピラミッド高層 コイン…

邪神周回 死なないことを考えよう

邪神周回で重要な立ち回りは死なないこと。 邪神の宮殿を始め8人PTの戦闘では敵の範囲攻撃が強烈。普通に戦うとすぐ死んでしまう。倒れれば全てのバフをはがされ大幅火力減。立て直しに蘇生 回復 バイキルトフォースなど数手分の行動を使う。その間にフォ…

邪神周回を始めよう

邪神周回を始めたい人へのメッセージ。 邪神周回に対し、かなりのハードルの高さを感じ入門を遠慮している方が多いように感じる。封印の聖灰は40ためてからが本番、武器は準理論値以上でなければ、闇と呪文耐性の高額なハイブリッド装備を用意しなければ…… …